本發明涉及地學地質圖形處理技術領域,特別涉及一種地學二三維同源圖形引擎設計方法。該方法包括如下步驟:構建包含各元素的視圖場景模型;所述元素為圖層對象或可視化對象;對視圖場景模型進行解析,得到各元素之間的可視化構成關系以及各元素的屬性信息;根據各元素屬性信息中的關聯關系,調用對應的渲染方法;并基于一個封裝渲染接口按照屬性信息中的刷子屬性對各元素進行渲染。本發明提供的地學二三維同源圖形引擎設計方法,實現了一致性的對象關聯和調用接口,提高了圖形引擎設計的簡潔性,最大程度提高了用戶的體驗感,提高工作效率。
聲明:
“地學二三維同源圖形引擎設計方法” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)