本發明公開了一種基于WebGL的二三維結合的鉆孔設計方法及系統:使用Three.js建立基于WebGL標準的繪制環境;通過坐標轉換將三維礦體模型和三維鉆孔向水平投影;在水平投影上使用Canvas畫勘探線,并將勘探線保存到數據庫中;將二維空間中的勘探線轉換到三維空間中;通過坐標轉換將三維鉆孔向勘探線所在的垂直面投影;在垂直投影上使用Canvas進行二維鉆孔設計;基于WebGL技術,使用Three.js實現三維鉆孔展示;系統包括數據導入模塊、方案設置比選模塊、三維實體建模模塊、二維鉆孔設計模塊和模板繪制模塊。
聲明:
“基于WebGL的二三維結合的鉆孔設計方法及系統” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)