本發明提供了基于對抗神經網絡的游戲化學習環境創建方法和系統,其以不同年齡階段的用戶的行為動作數據作為數據樣本基礎,再分析相同年齡階段的用戶的行為動作特征以及用戶當前的學習互動虛擬空間與該行為動作特征之間的匹配差異狀態,最后根據該匹配差異狀態對該學習互動虛擬空間的某一部分區域進行調整,以此獲得與用戶相適應的學習環境,從而便于對學習環境進行個性化和游戲趣味化的調整,以及提高對學習環境調整的效率和可靠性。
聲明:
“基于對抗神經網絡的游戲化學習環境創建方法和系統” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)