本發明提供一種游戲測試管理方法及其系統。通過在待測試終端上通過強化學習的方式訓練模型,使模型能夠按照擬人化的真實操作方式進行游戲的測試,并通過與測試服務器建立針對于測試獲取數據的實時比對方法,將獲取到的實時游戲數據與預設值之間進行比較,能夠實時以及真實的反應在游戲環境中關鍵數據的情況,因為采用的模型為訓練后的模型,其在游戲的操作以及操作所帶來的反饋為真實深入的,從而減少了測試人員的人工操作,降低了測試成本;并且因為擬人化的操作能夠較為深入的還原真實玩家的實時場景,同樣的將游戲中之前不容易出現的bug等相關缺陷通過深入的體驗而確定,增加了對于游戲缺陷掌握的完整度。
聲明:
“游戲測試管理方法及其系統” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)