本發明公開了一種連線游戲方法,包含:一個實體資料傳輸步驟,由一個終端設備接收一個定位系統的信號,并傳送一個實體位置資料及一個玩家身份資料至一個游戲服務器;一個虛擬資料產生步驟,由該游戲服務器將該實體位置資料轉換為一個虛擬位置資料,并將該玩家身份資料轉換為一個虛擬社交組織資料,再由該虛擬社交組織資料及該虛擬位置資料依據一個判斷準則產生一個回應參數,再將該回應參數傳送至該終端設備,其中,該虛擬社交組織資料包含一個領地參數;及一個更新步驟,由該終端設備依據該回應參數更新至少一個游戲資料。本發明使玩家之間在虛擬世界中整合實體世界的特征,進一步感受到采用適地性服務的游戲的趣味性。
聲明:
“連線游戲方法” 該技術專利(論文)所有權利歸屬于技術(論文)所有人。僅供學習研究,如用于商業用途,請聯系該技術所有人。
我是此專利(論文)的發明人(作者)